W ramach projektu o którym niebawem napiszę zaimplementowałem do Sense algorytm skinningu. Aktualnie implementacja nie jest uniwersalna, ale do tego projektu wystarczy, tym bardziej, że skinning teraz wykorzystuje “kości” zrobione ze sprężyn :). Rezultat poniżej:
Więcej informacji o projekcie wkrótce, a jakby ktoś w komentarzu napisał żę informacja o algorytmie też by była fajna (ew. ktoś [...]
W przerwie od spraw firmowych postanowiłem sobie zakodować coś przyjemnego dla oka. Napisałem standardowe mapowanie środowiskowe przy użyciu renderowania do tekstury typu CUBE oraz odpowiedniego programu fragment shader’a. Jako tło wygenerowałem boxa z boxów wygenerowanych w Blenderze – co by efekt ładniej wyglądał. W zasadzie boxy mogłem wygenerować proceduralnie ale nie chciałem już tracić czasu [...]
Dodałem kolejne rzeczy do frameworka.
FMOD
Pierwszą jest podpięcie biblioteki FMOD do dźwięku. Zdecydowałem się właśnie na nią ze względu na jej możliwości oraz łatwą przenośność między platformami. Odrazu zaznaczam, że nie pisałem żadnego wrappera i scalenie z frameworkiem jest praktycznie żadne, ot tylko inicjowanie i zamykanie wraz ze startem aplikacji (później przy wczytywaniu konfiguracji z [...]
Wzbogaciłem framework o nowe rzeczy, a mianowicie:
krzywe Beziera
kamerę (tak, jeszcze jej nie miałem)
Dodatkowo ulepszyłem liczenie normalnych w shaderze z ostatniego posta.
Rezultaty:
Do ściągnięcia:
Blob demo #2 (binarki)
Sorry, but this post is not available in English
Posted on 15 July 2007, 10:44 PM, by admin, under
gallery.
I dlatego długo nie musiałem się zastanawiac czy iśc z kolegą z pracy – który miał to już w planach – skoczyc na bungee :)
Skakaliśmy w Warszawie na woli z 90-cio metrowego dźwigu, który najstraszniej wygląda z odległości ok 400m, później najstraszniejszym widokiem jest widok z góry.
Sam skok to napradę niecodzienne doświadczenie, takie dosyc dziwne. [...]
Posted on 6 March 2006, 11:57 AM, by admin, under
gallery.
Poniżej mini galeria z wystawy PlayStation Experience. Niedługo dodam więcej fotek (jak widać nie koniecznie związanymi z grami)