Podsumowanie zmagań z programowaniem Playstation2 #1
Chciałbym zrobić małe podsumowanie wiedzy na temat programowania Playstation2, a jednocześnie opisać poszczególne podzespoły konsoli.
Lista ważniejszych podzespołów konsoli:
Emotion Engine (EE) – 128 bitowy procesor taktowany częstotliwością 300MHz. To on jest odpowiedzialny za wykonywanie programów i zarządzanie resztą peryferiów. Jest on modyfikacją procesora MIPS3 i zawiera instrukcje z MIPS4 (chociaż do końca nie wiadomo czy nie [...]
