Quicktris i COMPO
W czasie prac nad szkieletem do wspomnianego już tetrisa, ogłoszono kolejne compo na forum serwisu gamedev.pl znanego lepiej jako “Warsztat”. Chłopaki wybrali temat (każdy zarejestrowany na forum może głosować) “Podróż lub manipulacja czasem“. W związku z czym podczas implementacji dodałem funkcje cofania czasu, która z resztą chodziła mi już wcześniej po głowie i postanowiłem wystawić [...]
