Jakiś czas temu zakończyłem pracę nad samym tetrisem. W związku z tym umieszczam skompilowaną wersję i kod na odpowiedniej pod-stronie (Quicktris).
Zmiany w stosunku do wersji na compo:
Wyświetlanie tekstu przy użyciu starych czcionek fnt :)
Plansza końcowa wyświetlająca ilość zdobytych punktów
Możliwa kompilacja pod Playstation2 Linux 1.0
Teraz skupię się na rozwijaniu szkieletu aplikacji, tak abym mógł zaimplementować bardziej [...]
Posted on 9 January 2009, 8:59 PM, by admin, under
programming.
Ostatnio w pracy szukałem jednego błędu łącznie przez ok 5h. Oczywiście była to tzw. “literówka”, a dokładniej ustawienie wskaźnika na jeden element dalej w pamięci. Przez co algorytm dawał wyniki inne od spodziewanych.
Wydażenie to uświadomiło mi po raz n-ty, że na temat szukania błędów i ich rozwiązywania (nie tylko w programowaniu) można stworzyć całą [...]
Dodałem do swojego szkieletu aplikacji implementację dla systemu Linux na konsoli Playstation2. Zrobiłem to w celu przetestowania możliwości rozszerzania szkieletu o nowe platformy. Poprzez zastosowanie interfejsów udało się to całkiem zgrabnie. Szczególnie dlatego, że do tego Linuxa jest dostarczana implementacja OpenGL Mesa oraz biblioteka “GLUT” a mój kod pod Windowsa opierał się na OpenGL.
Niestety [...]