Archive for 4:10 AM

Wstępna implementacja GUI 3D z wykorzystaniem Stencil bufora

W tym wpisie chcę się podzielić sposobem implementacji podwalin GUI 3D w swoim frameworku “Sense” przy wykorzystaniu bufora Stencil. Wpis jest prawie artykułem i być może po rozwinięciu tematu taki kiedyś powstanie. Adresatami są osoby zainteresowane tzw. “silnikologią”, czyli pisaniem własnych silników do gier, jednocześnie mające doświadczenie w programowaniu i zaznajomione przynajmniej w minimalnym stopniu [...]

BioShoot

Wprowadziłem kilka poprawek:

Kolizje organizm-organizm,
kolizje organizm-pocisk.
śmierć gracza.
dwóch mobilnych “przeciwników”,
trochę ładniejsze mutowanie,
double-click lewym przyciskiem myszy ustawia cel do strzelania, czyli teraz można poruszać się i strzelać w różnych kierunkach
minimalna optymalizacja kodu

Przez te poprawki “gra” nabrała trochę sensu, natomiast brakuje jeszcze celu gry, a tym w zamierzeniu ma być na dojście do odpowiedniego miejsca lub wyeliminowanie wszystkich przeciwników.
Do [...]

Rapid Game Prototyping

W zasdzie nie chcę się powtarzać bo na ten temat wypowiedziały już się osoby bardziej zaznajomione z tematem więc dam linka który prowadzi do kolejnych ciekawych artykułów/informacji:
http://www.kloonigames.com/blog/general/articles-about-rapid-game-prototyping
Dla czego o tym temacie wspominam? Otóż na specjalizacji na studiach dostaliśmy zadanie własnie stworzenia prototypu gry w jak najkrótszym czasie. Czyli chcąc nie chcąc (bardziej chcąc :D ) [...]