Yesterday I’ve made simple audio visualisation with cubes on wonderfl.net (embedded at the end of the post). User athanassiadis said “really cool effect, would look great in augmented reality“, and I was thinking why not, even if I was never programming using any ARToolki library before. Having 2 hours, I’ve downloaded needed libraries, readed one [...]
Sorry, but this post is not available in English
Ostatnio podróże pociągiem wykorzystuję na kodowanie w ActionScript eksperymentalnej gierki o nazwie “DEPTH 01″. Na podstronie projektu znajdzuje się mini blog z postępów prac, a tutaj napiszę więcej jak już projekt przybierze jakąś konkretną formę.
Podstrona projektu: http://depth.mi-ku.net
Jeżeli ktoś będzie miał jakieś ciekawe idee na rozwinięcie pomysłu to jestem otwarty na propozycje.
W ramach projektu o którym niebawem napiszę zaimplementowałem do Sense algorytm skinningu. Aktualnie implementacja nie jest uniwersalna, ale do tego projektu wystarczy, tym bardziej, że skinning teraz wykorzystuje “kości” zrobione ze sprężyn :). Rezultat poniżej:
Więcej informacji o projekcie wkrótce, a jakby ktoś w komentarzu napisał żę informacja o algorytmie też by była fajna (ew. ktoś [...]
W tym wpisie chcę się podzielić sposobem implementacji podwalin GUI 3D w swoim frameworku “Sense” przy wykorzystaniu bufora Stencil. Wpis jest prawie artykułem i być może po rozwinięciu tematu taki kiedyś powstanie. Adresatami są osoby zainteresowane tzw. “silnikologią”, czyli pisaniem własnych silników do gier, jednocześnie mające doświadczenie w programowaniu i zaznajomione przynajmniej w minimalnym stopniu [...]
W przerwie od spraw firmowych postanowiłem sobie zakodować coś przyjemnego dla oka. Napisałem standardowe mapowanie środowiskowe przy użyciu renderowania do tekstury typu CUBE oraz odpowiedniego programu fragment shader’a. Jako tło wygenerowałem boxa z boxów wygenerowanych w Blenderze – co by efekt ładniej wyglądał. W zasadzie boxy mogłem wygenerować proceduralnie ale nie chciałem już tracić czasu [...]