Swego czasu, tak jak opisywałem wcześniej na blogu implementowałem symulację materiału reprezentowanego przez ciała posiadające jedynie masę połączone sprężynami. Wynik był średnio zadowalający gdyż przy mocnym napięciu sprężyn materiał potrafił „eksplodować”, rezultat ten był spowodowany zastosowaniem „zwykłego” integratora Eulera, czyli inaczej mówiąc wzorów fizycznych pamiętanych ze szkoły średniej. Jako, że nie chciałem żeby materiał zachowywał [...]
Lately I was experimenting with lastly implemented simple cloth physics model. I was trying to use this model to handle physic of any meshes – but it is totally unstable for most of closed convex meshes. Results of experimenting:
Simple application:
Download (Win32)
There are two default forces in this simulation, gravitation and soft wind. You can set [...]
Some time ago I’ve started implementing simple physics system for my application framework. I don’t want to write about what is already implemented and what works but I want to show results of today codding session of simple cloth physics
Simple application:
Download (Win32)
Controls:
Left mouse button – with drag sets vector that influence object particles
Right mouse button [...]